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크리스털 다이내믹스

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1. 개요

크리스털 다이내믹스는 1992년에 설립된 비디오 게임 개발사로, 1997년부터 아이도스 인터랙티브와 협력하여 GEX 시리즈, 레거시 오브 케인 시리즈, 툼 레이더 시리즈 등을 개발했다. 2009년 스퀘어 에닉스에 인수되었으며, 2022년 엠브레이서 그룹에 매각되었다. 엠브레이서 그룹 인수 후 툼 레이더 시리즈 등 기존 프랜차이즈의 속편, 리메이크, 리마스터를 제작하고 있으며, 퍼펙트 다크 리부트와 새로운 툼 레이더 게임을 개발 중이다.

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크리스털 다이내믹스 - [회사]에 관한 문서
기본 정보
회사명Crystal Dynamics, Inc.
로고
종류자회사
산업 분야비디오 게임
설립일1992년 7월 8일
설립 장소미국, 캘리포니아주, 팔로알토
설립자Madeline Canepa
Judy Lange
데이브 모스
본사 위치미국, 캘리포니아주, 샌머테이오
주요 인물Scot Amos (스튜디오 대표)
직원 수273명 (2022년 기준)
모회사Eidos Interactive (1998–2009)
Square Enix Limited (2009–2022)
CDE Entertainment (2022–현재)
사업부Crystal Northwest
Crystal Southwest
공식 웹사이트crystaldynamics.com
제품
주요 제품툼 레이더 시리즈
레거시 오브 케인 시리즈
Gex 시리즈
관련 정보 (일본어)
회사 종류비공개 회사
산업정보기술
장르비디오 게임
설립일 (일본어)1992년 7월 8일
위치 (일본어)미국, 캘리포니아주, 레드우드 시티
주소 (일본어)1400A Seaport Boulevard, Suite 300
이사Rogers Philip Timo
소유주Embracer Group AB
모회사 (일본어)Eidos, Inc. 100%
홈페이지 (일본어)crystald.com

2. 역사

크리스털 다이내믹스는 독립 개발사로 활동하다가 1997년부터 아이도스와 제휴했고, 이후 아이도스가 스퀘어 에닉스에 인수되었다. 이 회사는 게스 (GEX) 시리즈, 레거시 오브 케인 시리즈, 툼 레이더 시리즈 등을 개발했다. 반다이는 BMG 빅터 측의 사정으로 취소된 게임을 일본어 현지화하여 발매하기도 했지만, 이 과정에서 타이틀, 캐릭터, 스토리가 일본 시장에 맞게 변경되기도 했다.

2022년 4월, 스퀘어 에닉스 홀딩스의 마츠다 요스케 대표이사 사장은 크리스털 다이내믹스 전 주식 및 IP를 스웨덴엠브레이서 그룹에 양도하는 것을 승인했다.[1] 같은 해 5월에는 엠브레이서 그룹에 3억달러에 양도한다고 발표했으며,[1][2] 8월에는 엠브레이서 그룹의 완전 자회사가 되면서, 툼 레이더 시리즈 등의 판권이 이전되고 스퀘어 에닉스 그룹에서 분리되었다.[1][2][3]

2. 1. 설립 초기 (1992–1995)

크리스털 다이내믹스는 1992년 7월 8일 세가 출신의 매들린 카네파, 주디 랑게, 데이브 모스에 의해 설립되었다. 카네파와 랑게는 세가에서 마케팅 임원으로 일했으며, 카네파는 ''소닉 더 헤지혹'' 출시에 중요한 역할을 하여 "소닉의 어머니"라는 별명을 얻었다. 모스는 아미가 코퍼레이션과 뉴 테크놀로지 그룹의 공동 창립자였다. 크리스털 다이내믹스에서 랑게는 사장을, 카네파는 마케팅 부서를 이끌었고, 모스는 회장이자 최고 경영자(CEO)를 맡았다.

마크 체르니는 세가 출신으로, 1992년 후반에 첫 번째 개발자로 합류했다. 이 스튜디오의 첫 번째 프로젝트는 ''크래쉬 앤 번''과 ''토탈 이클립스''였으며, 1993년 4월에 출시될 3DO의 출시 타이틀로 발표되었다. 체르니는 ''크래쉬 앤 번'', ''토탈 이클립스'', ''오프월드 인터셉터''에 사용된 게임 엔진 기술 개발에 매우 중요한 역할을 했다.

1993년 6월, 크리스털 다이내믹스는 스트라우스 젤닉을 사장 겸 CEO로 영입했다. 젤닉은 크리스털 다이내믹스의 지분 25%에서 50%를 인수했으며, Home Box Office와 킹 월드 프로덕션으로부터 투자를 유치했다. 젤닉의 경력은 크리스털 다이내믹스가 게임에서 풀 모션 비디오에 더 집중하게 만들었다. ''크래쉬 앤 번''은 1993년 10월에 3DO의 번들 게임으로 출시되었다.

1994년에 크리스털 다이내믹스는 일본 외 지역에서 플레이스테이션의 첫 번째 개발사가 되었다. 마크 체르니는 일본어를 유창하게 구사하여 소니와 계약을 체결했다.

2. 2. 《겍스》, 《레거시 오브 케인》, 아이도스 인터랙티브에 인수 (1995–2000)

크리스털 다이내믹스는 주요 게임 회사를 모방하여 마스코트 캐릭터를 디자인하려 했고, 그 결과 1995년에 의인화된 도마뱀이 등장하는 게임 ''Gex''를 출시했다. 이 무렵, 크리스털 다이내믹스는 ''Slam 'N Jam '95''와 ''Blazing Dragons''를 출시하는 동시에, 캐나다의 실리콘 나이츠와 함께 ''블러드 오멘: 레거시 오브 케인''을 제작하고 있었다. 이 프로젝트는 규모가 커지면서 초점을 잃기 시작했고, 이에 배급사는 에이미 헤니그를 참여시켜 게임의 몰입도를 높였다.

1996년, CD-ROM 게임 시장의 예상보다 느린 성장으로 인해 스튜디오는 재정적으로 어려움을 겪었다. 6월, 회사는 구조 조정 계획을 발표했다. 이사회는 Technology Partners의 일반 파트너인 Ted Ardell을 CEO로 임명했다. Komisar, Canepa, Eastburn이 해임되었고, 3개월에 걸쳐 회사 직원 102명 중 3분의 1이 해고되었다. 그 후 크리스털 다이내믹스는 내부에서 개발한 게임에만 집중하기 위해 배급 활동을 중단했다. 남은 컴퓨터 하드웨어와 사무실 장비는 그해 9월에 경매에 부쳐졌다. Ardell은 일상적인 운영을 관리했으며, 1997년 4월 Rob Dyer가 이전 수석 부사장 겸 총괄 관리자에서 이 직위로 승진하기 전까지 스튜디오에는 사장이 없었다.

두 번째 ''Gex'' 게임인 ''Gex: Enter the Gecko''가 출시된 후, 크리스털 다이내믹스는 ''Gex 3: Deep Cover Gecko''의 제작을 시작했다. 이 시점에서, 대부분의 ''Gex'' 팀과 ''Enter the Gecko''의 수석 디자이너인 Daniel Arey를 포함한 많은 개발자들이 회사를 떠났고, 일부는 Naughty Dog에 합류했다. ''Enter the Gecko''의 비디오 게임 디자이너인 브루스 스트랠리는 세 번째 게임의 감독직을 제안받았지만, 대신 Naughty Dog에 있는 친구들과 합류하기로 했다.

크리스털 다이내믹스는 실리콘 나이츠의 참여 없이 두 번째 ''Legacy of Kain'' 게임의 개발을 시작했으며, 코드명은 ''Shifter''였다. 헤니그와 Seth Carus가 오리지널 캐릭터를 만들었지만, 실리콘 나이츠는 크리스털 다이내믹스가 ''Blood Omen''의 캐릭터를 표절했다고 주장하며 금지 명령을 제기했다. 비공개 합의에서 두 회사는 크리스털 다이내믹스가 실리콘 나이츠를 제작자로 인정하는 한 ''Blood Omen''의 캐릭터를 사용할 수 있다는 데 동의했다. ''Shifter''는 결국 ''레거시 오브 카인: 소울 리버''가 되었다. 크리스털 다이내믹스의 일부인 Toys for Bob은 ''Pandemonium!''와 ''The Unholy War''를 개발하는 한편, ''Pandemonium 2''에 대한 컨설팅을 제공했다.

1997년 회계 연도에 1500000USD의 손실을 기록한 후, 크리스털 다이내믹스는 1998년 9월 영국 배급사인 아이도스 인터랙티브에 현금 28400000GBP (47500000USD에 해당)에 인수되는 데 동의했다. 이 시점에서 스튜디오는 100명 이상의 직원을 다시 고용했다. 원래 10월 31일에 종료될 예정이었던 인수는 1998년 11월 5일에 완료되었다. 그 후 Dyer와 크리스털 다이내믹스의 마케팅 부사장인 Scott Steinberg은 각각 1999년 1월에 아이도스 인터랙티브의 사장과 마케팅 수석 부사장으로 승진했다. 크리스털 다이내믹스에서 Toys for Bob의 마지막 프로젝트는 ''Disney's 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue''였다. 이 팀은 그 후 크리스마스 파티 중에 해고되었다.

2. 3. 《툼 레이더》 시리즈 인수 (2001–2009)

아이도스 인터랙티브 산하에서 크리스털 다이내믹스는 Mad Dash Racing(2001)과 Whiplash(2003) 등을 개발했다. 코어 디자인이 개발한 툼 레이더: 어둠의 천사는 2003년에 상업적으로 실패했고, 크리스털 다이내믹스 개발자들은 이 게임의 최종 상태가 좋지 않다고 생각했다. 그 결과, 아이도스 인터랙티브는 《툼 레이더》 시리즈 개발을 크리스털 다이내믹스에 맡겼다.

크리스털 다이내믹스는 툼 레이더: 레전드 개발을 위해 이전의 모든 게임을 플레이하고 공략집을 읽으며 디자인을 더 잘 이해하려고 노력했다. 그들은 버려진 장소를 탐험하는 시리즈의 뿌리로 돌아가면서도 새로운 조작 방식을 통해 독창적인 느낌을 주고자 했다. 이 게임은 2006년 4월에 출시되어 성공을 거두었고, 출시 후 몇 달 만에 290만 부가 판매되었다. 이후, 개발자들은 툼 레이더: 애니버서리를 제안했는데, 이는 원작 툼 레이더를 리메이크한 작품으로, 《레전드》의 게임 플레이를 기반으로 했다. 그들은 시리즈 제작자 중 한 명인 토비 가드와 협력하여 특정 장면의 의도와 원작 게임의 실현되지 않은 컨셉을 이해했다. 게임의 범위는 원작 게임의 약 절반으로 줄었는데, 완전히 리메이크하기에는 너무 크다고 판단되었고, 새로운 게임 플레이에 적합하지 않은 경우 원작 디자인에서 벗어나야 했기 때문이다. 《애니버서리》는 9개월 만에 완성되었다.

크리스털 다이내믹스의 오리지널 《툼 레이더》 3부작의 마지막 게임은 툼 레이더: 언더월드였다. 2009년 1월, 아이도스 인터랙티브는 크리스털 다이내믹스에서 약 30명을 해고했는데, 이는 스튜디오가 《툼 레이더》에 더 집중했기 때문이라고 밝혔다.

2. 4. 스퀘어 에닉스 산하 《툼 레이더》 리부트 3부작 (2009–2022)

2009년, 모회사 아이도스 인터랙티브가 스퀘어 에닉스에 인수되면서 크리스털 다이내믹스는 스퀘어 에닉스 산하 스튜디오가 되었다. 이후, 새로운 관객을 위해 《툼 레이더》 시리즈를 리부트하기로 결정했다.

생존 게임 요소를 갖춘 현대적이고 스토리 중심적인 게임으로, 새로운 기원 이야기로 시작하는 세 개의 게임으로 계획되었다. 그동안 크리스털 다이내믹스는 다른 게임 플레이를 가진 스핀오프인 2010년에 출시된 ''라라 크로프트 앤 가디언 오브 라이트''로 프랜차이즈를 유지했다. 리부트 3부작의 첫 번째 게임인 ''툼 레이더''는 2013년에 출시되었다. 2014년에는 ''라라 크로프트 앤 더 템플 오브 오시리스''를 출시했고, ''라이즈 오브 더 툼 레이더''는 2015년에 출시되었다.

2017년 1월, 스퀘어 에닉스는 마블 엔터테인먼트와 파트너십을 발표하여 마블 캐릭터를 기반으로 한 여러 비디오 게임을 제작하며, 크리스탈 다이내믹스가 ''마블 어벤져스''를 개발했다. 크리스탈 다이내믹스가 ''마블 어벤져스''를 작업하면서, ''툼 레이더'' 리부트 3부작의 세 번째 게임인 ''섀도우 오브 더 툼 레이더''는 자매 스튜디오인 이도스 몬트리올에 넘겨졌고, 크리스탈 다이내믹스의 소규모 팀이 게임의 작은 부분을 작업했다.

2. 5. 엠브레이서 그룹에 인수 (2022–현재)

2022년 5월, 엠브레이서 그룹스퀘어 에닉스(Square Enix)로부터 《툼 레이더》, 《레거시 오브 카인》 시리즈를 포함한 크리스털 다이내믹스를 3억달러에 인수할 것이라고 발표했다.[1][2] 당시 스튜디오는 3개의 스튜디오에 273명의 직원을 두고 있었다. 스퀘어 에닉스는 투자자들에게 이 스튜디오가 그룹의 일본 게임 매출에 의존할 것을 우려하여, 매각이 "자본 효율성을 개선할 수 있을 것"이라고 말했다. 엠브레이서 그룹은 속편, 리메이크, 리마스터를 통해 《툼 레이더》와 《레거시 오브 카인》을 포함한 스튜디오의 기존 프랜차이즈를 계속 이어갈 의향을 밝혔다.

인수는 2022년 8월 26일에 완료되었고, 크리스털 다이내믹스는 CDE 엔터테인먼트 운영 그룹의 일부가 되었다. 이로 인해, 《툼 레이더》 시리즈 등의 판권은 엠브레이서 그룹으로 이전되었고, 크리스털 다이내믹스는 스퀘어 에닉스 그룹에서 분리되었다.[1][2][3] 스퀘어 에닉스는 《Gex》 프랜차이즈를 유지했으며, 2023년 7월에 ''Gex Trilogy''와 함께 현대 플랫폼으로의 이식을 발표했다.

2023년 9월, 엠브레이서 그룹이 비용 절감 조치를 시행하는 시점에 크리스털 다이내믹스는 마케팅 인력 9명과 IT 직원 1명을 해고했다. 이 스튜디오는 이전에 이러한 해고가 《퍼펙트 다크》와 《툼 레이더》 프로젝트에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝힌 바 있다. 크리스털 다이내믹스는 또 다른 엠브레이서 그룹 계열사인 아스파이어와 협력하여 코어 디자인의 6개 《툼 레이더》 게임의 리마스터 컬렉션 두 개를 제작했다. 《툼 레이더 I–III 리마스터드》는 2024년 2월에 출시되었으며, 《툼 레이더 IV–VI 리마스터드》는 2025년 2월에 출시될 예정이다.

3. 개발 게임

크리스털 다이내믹스는 1993년부터 다양한 게임을 개발해왔다. 초기에는 3DO 플랫폼을 기반으로 크래시 앤 번, 토탈 이클립스 등을 출시했고, 이후 겍스 등을 통해 다양한 플랫폼으로 확장했다.

1990년대 후반과 2000년대 초반에는 레거시 오브 카인: 소울 리버 시리즈와 툼 레이더 시리즈를 통해 큰 성공을 거두었다. 특히 툼 레이더: 레전드툼 레이더 시리즈의 부흥을 이끌었다.

2010년대에는 라라 크로프트 앤 가디언 오브 라이트, 툼 레이더 리부트 등을 통해 툼 레이더 시리즈의 명성을 이어갔다. 2020년에는 마블 어벤져스를 출시하며 새로운 장르에 도전했다.

현재는 툼 레이더 I–III 리마스터드와 같은 리마스터 작품들과 퍼펙트 다크 리부트, 새로운 툼 레이더 게임 등 다양한 신작들을 개발 중이다.

3. 1. 크리스털 다이내믹스 개발 게임

크리스털 다이내믹스 개발 게임 목록
연도제목플랫폼배급사
1993크래시 앤 번3DO크리스털 다이내믹스
1994토탈 이클립스3DO, 플레이스테이션
오프월드 인터셉터3DO, 플레이스테이션, 세가 새턴
사무라이 쇼다운3DO
1995겍스3DO, 플레이스테이션, 세가 새턴, 윈도우크리스털 다이내믹스, 마이크로소프트
솔라 이클립스플레이스테이션, 세가 새턴크리스털 다이내믹스
19963D 베이스볼플레이스테이션, 세가 새턴
1997판데모니엄 2플레이스테이션, 윈도우미드웨이 게임스
1998겍스: 엔터 더 도마뱀닌텐도 64, 플레이스테이션, 윈도우
1999아쿠지 더 하트리스플레이스테이션이도스 인터랙티브
겍스 3: 딥 커버 도마뱀닌텐도 64, 플레이스테이션
레거시 오브 카인: 소울 리버드림캐스트, 플레이스테이션, 윈도우
2000월트 디즈니 월드 퀘스트: 매지컬 레이싱 투어드림캐스트, 플레이스테이션, 윈도우
2001소울 리버 2플레이스테이션 2, 윈도우
매드 대시 레이싱Xbox
2002블러드 오멘 2게임큐브, 플레이스테이션 2, 윈도우, Xbox
2003레거시 오브 카인: 데피언스플레이스테이션 2, 윈도우, Xbox
위플래시플레이스테이션 2, Xbox
2005프로젝트: 스노우블라인드플레이스테이션 2, 윈도우, Xbox
2006툼 레이더: 레전드게임큐브, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 윈도우, Xbox, Xbox 360
2007툼 레이더: 애니버서리macOS, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Wii, 윈도우, Xbox 360
2008툼 레이더: 언더월드macOS, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, Wii, 윈도우, Xbox 360
2010라라 크로프트 앤 가디언 오브 라이트안드로이드, 블랙베리 플레이북, iOS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 스타디아, 윈도우, Xbox 360스퀘어 에닉스
2013툼 레이더리눅스, macOS, 엔비디아 쉴드 TV, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox 360, Xbox One
2014라라 크로프트 앤 템플 오브 오시리스닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox One
2015라이즈 오브 더 툼 레이더리눅스, macOS, 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox 360, Xbox One마이크로소프트 스튜디오, 스퀘어 에닉스, 페럴 인터랙티브
2018섀도 오브 더 툼 레이더리눅스, macOS, 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox One스퀘어 에닉스
2020마블 어벤져스플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스타디아, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S
2024툼 레이더 I–III 리마스터드닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S아스파이어
레거시 오브 카인: 소울 리버 1 & 2 리마스터드
2025툼 레이더 IV–VI 리마스터드
미정퍼펙트 다크 리부트Xbox Series X/S, 윈도우Xbox 게임 스튜디오
미정새로운 툼 레이더 게임미정아마존 게임스


3. 2. 크리스털 다이내믹스 배급 게임

연도제목플랫폼
1994더 호드3DO, MS-DOS, 플레이스테이션, 세가 새턴
1994스타 컨트롤 II3DO
1994파탕크3DO
1995슬램 앤 잼 '953DO
1996슬램 앤 잼 '96 피처링 매직 & 카림MS-DOS, 플레이스테이션, 세가 새턴
1996블레이징 드래곤스플레이스테이션, 세가 새턴
1996판데모니엄!플레이스테이션, 세가 새턴, 윈도우
1996블러드 오멘: 레거시 오브 카인플레이스테이션, 윈도우


4. 한국에서 발매된 주요 게임

발매사게임 제목플랫폼
BMG 빅터 (BMG 재팬, 아이도스), 아이도스 판매게크스3DO, PlayStation, 세가 새턴
CRUSH’N BURN3DO
오프월드 인터셉터 익스트림3DO, 세가 새턴, PlayStation
더 호드3DO, 세가 새턴
토탈 이클립스 터보3DO, PlayStation
타이탄 워즈세가 새턴
3D 베이스볼 ~더 메이저PlayStation, 세가 새턴
매직 존슨과 카림 압둘 자바의 슬램잼'96PlayStation, 세가 새턴
슬램잼96 M.J K.A.JPlayStation, 세가 새턴
케인 더 뱀파이어PlayStation
소울 리버 2PlayStation 2
매드 대시 레이싱Xbox
툼 레이더 레전드Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PC
툼 레이더 애니버서리Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, PC
툼 레이더 언더월드Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, PC
라라 크로프트 앤 가디언 오브 라이트Xbox 360, PlayStation 3, PC
툼 레이더 (2013년 게임)Xbox 360, PlayStation 3, PC
반다이 판매매지컬 호퍼스 (Pandemonium)PlayStation, 세가 새턴
미라클 점퍼즈 (Pandemonium 2)PlayStation
스핀테일 (Gex: Enter the Gecko)PlayStation
마법소녀 대작전 (The Unholy War)PlayStation
스퀘어 에닉스라라 크로프트 앤 템플 오브 오시리스PlayStation 4, Xbox One, PC
라이즈 오브 더 툼 레이더Xbox One, PC, PlayStation 4
섀도우 오브 더 툼 레이더PlayStation 4, Xbox One, PC


참조

[1] 뉴스 特定子会社等の異動を伴う株式譲渡契約締結のお知らせ(当社グループの海外スタジオ及び一部IPの売却) https://www.hd.squar[...] スクウェア・エニックス・ホールディングス 2022-05-02
[2] 뉴스 スクエニ、「トゥームレイダー」など手放す 北米の開発スタジオとゲームIP売却 約390億円で https://www.itmedia.[...] ITmedia 2022-05-02
[3] 뉴스 (開示事項の経過)特定子会社等の異動を伴う株式譲渡完了のお知らせ(当社グループの海外スタジオ及び一部IPの売却) https://www.hd.squar[...] スクウェア・エニックス・ホールディングス 2022-08-26



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